15/04/2024
Dentro del vibrante universo de Mundo Gaturro, existían lugares llenos de misterio y aventura que cautivaban a sus jugadores. Uno de estos rincones más enigmáticos y profundos eran las Cañerías, también conocidas popularmente entre la comunidad como los 'Túneles de QB9'. Este sitio secreto se encontraba escondido justo debajo de la superficie del juego, ofreciendo una experiencia de exploración única y desafiante. Introducidas en octubre de 2015, las Cañerías no eran solo un lugar para visitar, sino que estaban intrínsecamente ligadas a una misión secundaria que guiaba a los jugadores a través de sus complejos pasillos y salas ocultas.

Originalmente, acceder a las Cañerías no era tarea sencilla. Requería que los jugadores encontraran un mapa especial ubicado en el Bosque Embrujado. Este mapa no se abría directamente, sino que debía ser descifrado. Una vez que el jugador lograba entender el mapa, este revelaba el camino hacia una estatua específica situada en el Parque. Al interactuar con esta estatua, se descubría un hoyo oculto en el suelo, el cual era la entrada directa a este mundo subterráneo. Sin embargo, con el tiempo y las actualizaciones del juego, especialmente con la llegada de la Misión Gatoons, el acceso se simplificó enormemente. El hoyo bajo la estatua en el Parque aumentó de tamaño, haciéndose fácilmente visible y accesible sin necesidad de encontrar el mapa previo, permitiendo a más jugadores sumergirse en esta aventura.

Explorando las Profundidades Subterráneas
Una vez que te adentrabas en el hoyo, llegabas a la primera área de las Cañerías. Este lugar daba la impresión de no haber sido explorado antes, aunque la presencia de grafitis en las paredes sugería lo contrario. Aquí, podías observar una reja que inicialmente no tenía una función clara, aunque detrás de ella, en versiones posteriores, apareció una caja amarilla con el logo de QB9. En esta sala inicial también se encontraban tres llaves que, sin la herramienta adecuada, no se podían girar. La exploración continuaba hacia la derecha, llevando a los jugadores a la siguiente sección.
La siguiente área era la Entrada a la Sala de Máquinas. Este espacio contenía varios elementos clave para la misión. Había una puerta cerrada, unas escaleras que, curiosamente, llevaban al interior de la Discoteca de Mundo Gaturro, y varios objetos tirados o visibles: un casco de minero que el jugador podía equiparse, una llave y un mapa. Este segundo mapa mostraba un patrón importante. En la pared, había un rectángulo gris que contenía una llave inglesa, una herramienta crucial. Para poder girar las llaves encontradas en la primera sala y en otras partes de las Cañerías, era indispensable tener equipada esta llave inglesa. El mapa de esta sala indicaba el orden preciso en el que las llaves debían ser giradas para activar mecanismos. Cada vez que se giraba una llave en el orden correcto, el lugar temblaba, confirmando el progreso.
El orden específico para girar las primeras llaves era el siguiente: Primero, la primera llave de la primera sala de las Cañerías. Segundo, la segunda llave de esa misma sala. Tercero, la llave que se encontraba en la sala de la puerta cerrada (esta sala). Cuarto, la tercera llave de la primera sala. Al completar esta secuencia con la llave inglesa equipada, la puerta cerrada de esta área se abría, revelando el acceso a la Sala de Máquinas principal.
La Sala de Máquinas y sus Secretos
La Sala de Máquinas era un centro de operaciones, aunque parecía abandonado o en desuso. En este lugar, los jugadores encontraban casilleros y computadoras antiguas, también marcadas con el logo de QB9. El primero de los tres casilleros solía contener un CD, un objeto importante para la misión. Los otros dos casilleros tenían una función peculiar: al interactuar con ellos, teletransportaban al jugador a lugares aleatorios dentro de Mundo Gaturro. Un detalle interesante era que, al hacer clic repetidamente (50 veces según la información) en el tercer casillero, se podía obtener una tabla de surf con el logo de QB9. Si ya poseías la tabla, seguir haciendo clic en este casillero simplemente te enviaba a otra ubicación aleatoria.
En la Sala de Máquinas también había un interruptor que, en las versiones iniciales de la misión, se encontraba roto. Para poder activarlo, se necesitaba otra herramienta que se encontraba más adelante. Explorando hacia la derecha desde la Sala de Máquinas, se accedía a una nueva sala: el Túnel.
El Túnel era una sala dividida por una gran grieta que impedía el paso directo al otro lado. También contenía puertas bloqueadas y, lo más importante, unas pinzas tiradas en el suelo. Recoger estas pinzas era esencial, ya que debían ser llevadas de vuelta a la Sala de Máquinas. Una vez con las pinzas, el jugador debía equipárselas y usarlas para reparar el interruptor roto. Tras ser reparado, el interruptor cambiaba de rojo a verde al tocarlo, provocando un temblor en el lugar. Después de activar el interruptor, al regresar al Túnel, las puertas que antes estaban bloqueadas se encontraban abiertas. Inicialmente, tocar estas puertas te teletransportaba directamente al otro lado de la grieta. Sin embargo, una actualización cambió su función: al tocar la puerta, ahora te llevaba a un cuarto adicional.
El Cuarto Secreto y el Fin de la Reja
El Cuarto Secreto era un espacio adicional accesible a través de las puertas del Túnel, una vez activado el interruptor. Este cuarto revelaba indicios de actividad previa, con una escalera que llevaba al Museo del juego, un aljibe y una mano robótica rota, sugiriendo experimentos o visitas anteriores. Al igual que en la Entrada a la Sala de Máquinas, este cuarto contenía un mapa con un patrón similar al primero, indicando un nuevo orden para girar las llaves principales, nuevamente requiriendo la llave inglesa. Este segundo patrón de llaves era diferente al primero y estaba diseñado para abrir la reja que se había visto al principio de las Cañerías.
El orden para este segundo patrón de llaves era el siguiente: Primero, la segunda llave de la primera sala de las Cañerías. Segundo, la llave que se encontraba en la sala donde se había encontrado la llave inglesa (la Entrada a la Sala de Máquinas). Tercero, la primera llave de la primera sala. Cuarto, la tercera llave de la primera sala. Al completar correctamente esta secuencia, la reja de la primera sala se abría, permitiendo al jugador acceder a la caja amarilla que se encontraba detrás. Esta caja contenía unas zapatillas amarillas con el logo de QB9, otro objeto coleccionable asociado a este lugar.
Desde el fondo del Cuarto Secreto, en la parte inferior, se podía acceder a la otra mitad del Túnel, la parte separada por la grieta.
En la Otra Mitad del Túnel, al otro lado de la grieta, se encontraba un destornillador y, curiosamente, otra caja con zapatillas con el logo QB9. También había una puerta bloqueada que requería una contraseña para abrirse. Aquí entraba en juego el destornillador. Con él equipado, el jugador debía regresar a la Sala de Máquinas y usarlo para reparar la computadora. Una vez reparada, se insertaba el CD encontrado previamente. Al interactuar con la computadora encendida, se abría una consola de comandos. Durante un tiempo, esta consola no era funcional, esperando la siguiente fase de la misión.
La Misión Gatoons y el Desenlace
La gran novedad de los Gatoons trajo consigo el final y la simplificación de la misión secundaria de las Cañerías. Como se mencionó antes, el acceso desde el Parque se hizo más fácil. La primera puerta cerrada (en la Entrada a la Sala de Máquinas) ya estaba abierta. El interruptor en la Sala de Máquinas ya no estaba roto, solo había que tocarlo para activarlo. Los objetos como el CD, el destornillador y las primeras zapatillas QB9 ya no estaban, indicando que la computadora en la Sala de Máquinas ya se encontraba arreglada y lista para ser utilizada.

El cable que antes terminaba en la grieta del Túnel ahora salía de la computadora en la Sala de Máquinas y se extendía hacia el Túnel. La Sala de Máquinas también presentaba grafitis nuevos, incluyendo las letras "CG" y "Camugata", con el mensaje "camugata manda" visible en la computadora. Para continuar la Misión Gatoons, el jugador debía interactuar con la computadora y, en la consola de comandos, ingresar la contraseña "camugata manda" (separado, ya que de otra forma no funcionaba). Esta contraseña se había revelado a través de publicaciones en la página de Facebook de Mundo Gaturro, utilizando el hashtag #CamugataManda.
Al ingresar la contraseña correcta, un mensaje confirmaba la acción: "CONTRASEÑA INGRESADA CORRECTAMENTE...". Esto activaba algo en el Túnel. Al regresar al Túnel, se podía ver que el cable de la computadora se metía en la grieta. La puerta bloqueada al otro lado de la grieta, que antes no hacía nada, ahora al tocarla teletransportaba al jugador a una nueva y última sala, marcando el clímax de la misión secundaria.
La Sala Rota y el Guardián
La Sala Rota era la culminación del recorrido por las Cañerías. Este lugar presentaba un aspecto de destrucción, con pedazos de madera, estructuras rotas, grietas en el suelo y paredes destrozadas. Una máquina rota y caños inservibles completaban el panorama desolador. Sin embargo, esta sala contenía elementos cruciales para la Misión Gatoons. Había una plataforma que servía como portal hacia el Castillo de Camugata, la zona final de la novedad de los Gatoons. De esta plataforma salía un cable rojo que llevaba al fondo de la sala, donde se encontraba el portal final, protegido por un personaje imponente: Grand Cosmus. Para poder acceder al portal y continuar con la novedad de los Gatoons, los jugadores debían enfrentarse y derrotar a Grand Cosmus. Una vez vencido, Grand Cosmus desaparecía, dejando el camino libre hacia el portal.
Eventos Adicionales en las Profundidades
Las Cañerías no solo fueron el escenario de la Misión Gatoons, sino que también sirvieron como escondite para algunos personajes durante eventos especiales. Durante el Carnaval de 2016, por ejemplo, al descender a la zona del Túnel donde se encontraba la grieta, los jugadores podían encontrar a un Arlequín de color gris. A diferencia de otros Arlequines que se encontraban en la superficie y podían ser cambiados de bando en la competencia del evento, este Arlequín en particular invitaba a los jugadores a abandonar la competencia. Se decía que se había refugiado en las profundidades de las Cañerías, buscando la tranquilidad lejos del bullicio del Carnaval.
Curiosidades
Una curiosidad interesante sobre las Cañerías se relaciona con el mapa encontrado en el Bosque Embrujado. Inicialmente, al tocarlo, el mapa se agregaba al inventario del jugador y podía abrirse desde la mochila. Sin embargo, esto causó un error significativo en el juego, ya que el mapa se abría simultáneamente para todos los jugadores presentes en el área, generando molestias. Debido a este problema, esta funcionalidad fue eliminada, y posteriormente el acceso se modificó para ser más directo.
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Introducción | 06/10/15 |
| Objetos Gratis | Sí (Zapatillas QB9, Tabla Surf QB9, CD, Destornillador, Pinzas, Llave Inglesa, Casco Minero) |
| Ubicación Principal | Parque (debajo de la estatua) |
| Disponibilidad en Catálogo | Sí (Algunos objetos asociados) |
| Personajes Relevantes | Grand Cosmus, Arlequines (en evento) |
| Asociado a Misión | Sí (Misión Gatoons) |
Preguntas Frecuentes sobre las Cañerías
¿Dónde se encontraban las Cañerías en Mundo Gaturro?
Las Cañerías se encontraban ubicadas en el Parque, debajo de la estatua. Inicialmente, el acceso era a través de un hoyo oculto que se revelaba al interactuar con la estatua después de encontrar un mapa en el Bosque Embrujado. Posteriormente, el hoyo se hizo más grande y visible.
¿Qué misión estaba relacionada con este lugar?
Las Cañerías estaban directamente relacionadas con una misión secundaria que culminó con la llegada de la novedad de los Gatoons y la Misión Gatoons principal. Recorrer las Cañerías y resolver sus enigmas era necesario para completar esta parte de la aventura.
¿Era necesario encontrar un mapa para entrar a las Cañerías?
Originalmente sí, se necesitaba un mapa encontrado en el Bosque Embrujado. Sin embargo, después de la actualización de los Gatoons, el hoyo en el Parque se hizo lo suficientemente grande como para entrar directamente sin necesidad del mapa.
¿Qué tipo de objetos se podían encontrar en las Cañerías?
Se podían encontrar varios objetos útiles para la misión, como una llave inglesa, pinzas, un destornillador, un CD, un casco de minero. También había objetos coleccionables o "gratis" como zapatillas con el logo de QB9 y una tabla de surf con el mismo logo.
¿Quién protegía el portal al final de las Cañerías?
El portal que llevaba al Castillo de Camugata, al final de la Sala Rota de las Cañerías, estaba protegido por Grand Cosmus. Era necesario derrotarlo para poder pasar.
Las Cañerías de Mundo Gaturro representaron una de las zonas más elaboradas y con más historia dentro del juego, ofreciendo a los jugadores una experiencia de exploración y resolución de acertijos que se mantuvo relevante a través de varias actualizaciones y eventos.
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